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Untzel
Estreia 09.10
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Receitas

Receitas que tocam como estão, escritas só com os instrumentos deste build (Instrumentos). Cole uma no painel Code, deixe tocar e mude uma coisa de cada vez.

Um groove melódico a 124 BPM

Um bumbo constante, duas camadas de hat e um sub, sob uma melodia de baixo que passa por quatro acordes de lá menor, um por compasso. O filtro da melodia abre e fecha ao longo de 16 compassos com sine(16), e delay 3/16 com reverb wide dão espaço a ela. O duck faz o sub e a melodia abaixarem a cada bumbo.

// 124 BPM melodic groove in A minor: a bass melody over a steady kicktempo 124key a minorswing 0.06kick:   kick x... x... x... x...                     | decay 0.55 | drive 0.25 | pitch 46hat:    hat  ..x. ..x. ..x. ..x.                     | open 0.3 | color 0.6 | gain 0.5ticks:  hat  x.x. x.x. x.x. x.x.                     | decay 0.02 | gain 0.25 | pan 0.35sub:    bass a1 ~ . . a1 ~ . . a1 ~ . . g1 ~ . .     | cutoff 160 | duck 0.6melody: bass a2 . c3 . e3 . c3 . / g2 . b2 . d3 . b2 . / f2 . a2 . c3 . a2 . / e2 . g2 . b2 . e3 . | cutoff sine(16) 500..2200 | decay 0.35 | delay 3/16 | reverb wide | gain 0.55 | duck 0.4

Experimente swing 0.12 para um balanço mais solto, ou pitch 42 no bumbo para um som mais grave.

Baixo rolando com duck

O baixo toca três semicolcheias depois de cada bumbo e sai do caminho dele com duck 0.85: quanto maior o valor, mais fundo ele abaixa quando o bumbo bate. Um decay curto deixa as notas secas.

// rolling bass: off-beat sixteenths that dip under every kicktempo 126key f minorkick: kick x... x... x... x...                                  | drive 0.3 | decay 0.4roll: bass . f1 f1 f1 . f1 f1 f1 . f1 f1 f1 . f1 ab1 c2         | cutoff 650 | decay 0.12 | drive 0.35 | duck 0.85hat:  hat  ..x. ..x. ..x. ..x.                                  | open 0.2 | gain 0.45

Experimente cutoff 1200 para um baixo mais brilhante, ou mude as três últimas notas do compasso para outra virada.

Percussão com swing e chance

O swing global balança todas as faixas; o shaker troca pelo seu próprio swing 0.2. x?0.3 no bumbo fantasma e x?0.5 dentro do grupo do shaker tocam só parte das vezes, e pan rand(2) leva o shaker para outro lugar a cada dois compassos. Os sorteios são determinísticos: o mesmo texto toca sempre igual.

// percussion: a swung shuffle where some hits only happen by chancetempo 124swing 0.14kick:   kick x... x... x... x...ghost:  kick . . . . . . x?0.3 . . . . . . . x?0.2 .   | gain 0.45 | decay 0.2 | pitch 60hat:    hat  ..x. ..x. ..x. ..x.                       | open 0.45 | color 0.7shaker: hat  [x x?0.5]*8                               | decay 0.02 | gain 0.3 | swing 0.2 | pan rand(2) -0.4..0.4

Experimente subir uma chance para x?0.8, ou [x x?0.5]*4 para um shaker mais lento.

Subidas com saw

Numa música, o sinal recomeça no início de cada seção, então saw(4) numa seção de 4 compassos sobe exatamente do primeiro ao último compasso dela. Aqui os hats abrem, o rufar cresce e o filtro do baixo sobe até o drop, que recomeça o ciclo.

// a 4-bar build: every saw(4) restarts with the section and rises exactly across ittempo 126key a minorkick: kick x... x... x... x...                         | drive saw(4) 0.1..0.6hat:  hat  x.x. x.x. x.x. x.x.                         | open saw(4) 0..0.9 | gain saw(4) 0.3..0.7roll: hat  x*4 x*4 x*4 x*4 / x*4 x*4 x*8 x*8           | decay 0.03 | gain saw(4) 0.1..0.8bass: bass a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 .     | cutoff saw(4) 200..4000 | duck 0.5section build kick hat roll basssection drop  kick hat basssong build 4, drop 8 | loop

Experimente build 8 com saw(8) para uma subida mais longa.

Uma música inteira com seções

O groove da primeira receita como música: introdução, subida, drop, pausa, outra subida e outro drop, e final. As seções escolhem quais faixas tocam; a linha song decide quantos compassos cada uma dura. Ponha o transporte em Song para ouvir do começo.

// a whole song: intro, build, drop, break, build, drop, outrotempo 124key a minorswing 0.05kick:   kick x... x... x... x...                     | decay 0.5 | drive 0.25hat:    hat  ..x. ..x. ..x. ..x.                     | open 0.3 | gain 0.5ticks:  hat  x.x. x.x. x.x. x.x.                     | decay 0.02 | gain 0.25 | pan 0.3roll:   hat  x*4 x*4 x*4 x*4                         | decay 0.03 | gain saw(4) 0.1..0.7sub:    bass a1 ~ . . a1 ~ . . a1 ~ . . g1 ~ . .     | cutoff 160 | duck 0.6melody: bass a2 . c3 . e3 . c3 . / g2 . b2 . d3 . b2 . / f2 . a2 . c3 . a2 . / e2 . g2 . b2 . e3 . | cutoff sine(16) 500..2200 | decay 0.35 | delay 3/16 | reverb wide | gain 0.55 | duck 0.4section intro kick hat tickssection build kick hat ticks roll subsection drop  kick hat ticks sub melodysection break ticks melody                           | gain 0.8section outro kick tickssong intro 8, build 4, drop 16, break 8, build 4, drop 16, outro 8

Experimente outra ordem na linha song, ou | loop no fim dela.

Conteúdo da documentação do Untzel, sob a licença CPAL-1.0. Ler a licença