Receitas
Receitas que tocam como estão, escritas só com os instrumentos deste build (Instrumentos). Cole uma no painel Code, deixe tocar e mude uma coisa de cada vez.
Um groove melódico a 124 BPM
Um bumbo constante, duas camadas de hat e um sub, sob uma melodia de baixo que passa por quatro acordes de lá menor, um por compasso. O filtro da melodia abre e fecha ao longo de 16 compassos com sine(16), e delay 3/16 com reverb wide dão espaço a ela. O duck faz o sub e a melodia abaixarem a cada bumbo.
// 124 BPM melodic groove in A minor: a bass melody over a steady kicktempo 124key a minorswing 0.06kick: kick x... x... x... x... | decay 0.55 | drive 0.25 | pitch 46hat: hat ..x. ..x. ..x. ..x. | open 0.3 | color 0.6 | gain 0.5ticks: hat x.x. x.x. x.x. x.x. | decay 0.02 | gain 0.25 | pan 0.35sub: bass a1 ~ . . a1 ~ . . a1 ~ . . g1 ~ . . | cutoff 160 | duck 0.6melody: bass a2 . c3 . e3 . c3 . / g2 . b2 . d3 . b2 . / f2 . a2 . c3 . a2 . / e2 . g2 . b2 . e3 . | cutoff sine(16) 500..2200 | decay 0.35 | delay 3/16 | reverb wide | gain 0.55 | duck 0.4Experimente swing 0.12 para um balanço mais solto, ou pitch 42 no bumbo para um som mais grave.
Baixo rolando com duck
O baixo toca três semicolcheias depois de cada bumbo e sai do caminho dele com duck 0.85: quanto maior o valor, mais fundo ele abaixa quando o bumbo bate. Um decay curto deixa as notas secas.
// rolling bass: off-beat sixteenths that dip under every kicktempo 126key f minorkick: kick x... x... x... x... | drive 0.3 | decay 0.4roll: bass . f1 f1 f1 . f1 f1 f1 . f1 f1 f1 . f1 ab1 c2 | cutoff 650 | decay 0.12 | drive 0.35 | duck 0.85hat: hat ..x. ..x. ..x. ..x. | open 0.2 | gain 0.45Experimente cutoff 1200 para um baixo mais brilhante, ou mude as três últimas notas do compasso para outra virada.
Percussão com swing e chance
O swing global balança todas as faixas; o shaker troca pelo seu próprio swing 0.2. x?0.3 no bumbo fantasma e x?0.5 dentro do grupo do shaker tocam só parte das vezes, e pan rand(2) leva o shaker para outro lugar a cada dois compassos. Os sorteios são determinísticos: o mesmo texto toca sempre igual.
// percussion: a swung shuffle where some hits only happen by chancetempo 124swing 0.14kick: kick x... x... x... x...ghost: kick . . . . . . x?0.3 . . . . . . . x?0.2 . | gain 0.45 | decay 0.2 | pitch 60hat: hat ..x. ..x. ..x. ..x. | open 0.45 | color 0.7shaker: hat [x x?0.5]*8 | decay 0.02 | gain 0.3 | swing 0.2 | pan rand(2) -0.4..0.4Experimente subir uma chance para x?0.8, ou [x x?0.5]*4 para um shaker mais lento.
Subidas com saw
Numa música, o sinal recomeça no início de cada seção, então saw(4) numa seção de 4 compassos sobe exatamente do primeiro ao último compasso dela. Aqui os hats abrem, o rufar cresce e o filtro do baixo sobe até o drop, que recomeça o ciclo.
// a 4-bar build: every saw(4) restarts with the section and rises exactly across ittempo 126key a minorkick: kick x... x... x... x... | drive saw(4) 0.1..0.6hat: hat x.x. x.x. x.x. x.x. | open saw(4) 0..0.9 | gain saw(4) 0.3..0.7roll: hat x*4 x*4 x*4 x*4 / x*4 x*4 x*8 x*8 | decay 0.03 | gain saw(4) 0.1..0.8bass: bass a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . a1 . | cutoff saw(4) 200..4000 | duck 0.5section build kick hat roll basssection drop kick hat basssong build 4, drop 8 | loopExperimente build 8 com saw(8) para uma subida mais longa.
Uma música inteira com seções
O groove da primeira receita como música: introdução, subida, drop, pausa, outra subida e outro drop, e final. As seções escolhem quais faixas tocam; a linha song decide quantos compassos cada uma dura. Ponha o transporte em Song para ouvir do começo.
// a whole song: intro, build, drop, break, build, drop, outrotempo 124key a minorswing 0.05kick: kick x... x... x... x... | decay 0.5 | drive 0.25hat: hat ..x. ..x. ..x. ..x. | open 0.3 | gain 0.5ticks: hat x.x. x.x. x.x. x.x. | decay 0.02 | gain 0.25 | pan 0.3roll: hat x*4 x*4 x*4 x*4 | decay 0.03 | gain saw(4) 0.1..0.7sub: bass a1 ~ . . a1 ~ . . a1 ~ . . g1 ~ . . | cutoff 160 | duck 0.6melody: bass a2 . c3 . e3 . c3 . / g2 . b2 . d3 . b2 . / f2 . a2 . c3 . a2 . / e2 . g2 . b2 . e3 . | cutoff sine(16) 500..2200 | decay 0.35 | delay 3/16 | reverb wide | gain 0.55 | duck 0.4section intro kick hat tickssection build kick hat ticks roll subsection drop kick hat ticks sub melodysection break ticks melody | gain 0.8section outro kick tickssong intro 8, build 4, drop 16, break 8, build 4, drop 16, outro 8Experimente outra ordem na linha song, ou | loop no fim dela.
Conteúdo da documentação do Untzel, sob a licença CPAL-1.0. Ler a licença